Jeux de casino en ligne - ARTICLES http://www.casinoplanete.com Jeux de casino en ligne fr-fr CasinoPlanete.com 266 105 http://www.casinoplanete.com http://www.casinoplanete.com/images/logo.gif L'écart entre le poker en ligne et le poker live http://www.casinoplanete.com/articles-78-Lcart-entre-le-poker-en-ligne-et-le-poker-live.html Faut-il avoir la pire main pour bluffer? http://www.casinoplanete.com/articles-77-Faut-il-avoir-la-pire-main-pour-bluffer.html Un type totalement différent de "poisson" au poker http://www.casinoplanete.com/articles-76-Un-type-totalement-diffrent-de-poisson-au-poker.html Etes-vous un poisson au poker? http://www.casinoplanete.com/articles-75-Etes-vous-un-poisson-au-poker.html Les casinos mobiles http://www.casinoplanete.com/articles-74-Les-casinos-mobiles.html Les machines à sous autour du monde http://www.casinoplanete.com/articles-73-Les-machines--sous-autour-du-monde.html Ukash lance UkashOut MasterCard http://www.casinoplanete.com/articles-72-Ukash-lance-UkashOut-MasterCard.html Conseils pour les joueurs avancées de machines à sous http://www.casinoplanete.com/articles-71-Conseils-pour-les-joueurs-avances-de-machines--sous.html Choisir les tournois en ligne http://www.casinoplanete.com/articles-70-Choisir-les-tournois-en-ligne.html Les paramètres du comptage des cartes au Blackjack http://www.casinoplanete.com/articles-69-Les-paramtres-du-comptage-des-cartes-au-Blackjack.html Le Draw Poker chez les fournisseurs de logiciels http://www.casinoplanete.com/articles-68-Le-Draw-Poker-chez-les-fournisseurs-de-logiciels.html Les Séries Mondiales de Blackjack - World Series of Blackjack http://www.casinoplanete.com/articles-67-Les-Sries-Mondiales-de-Blackjack---World-Series-of-Blackjack.html No Bust 21 Blackjack http://www.casinoplanete.com/articles-66-No-Bust-21-Blackjack.html Les femmes dans le monde du poker http://www.casinoplanete.com/articles-65-Les-femmes-dans-le-monde-du-poker.html Lutter contre le comptage des cartes http://www.casinoplanete.com/articles-64-Lutter-contre-le-comptage-des-cartes.html Le statut du poker dans les pays du monde http://www.casinoplanete.com/articles-63-Le-statut-du-poker-dans-les-pays-du-monde.html Les mathématiques du poker http://www.casinoplanete.com/articles-62-Les-mathmatiques-du-poker.html Gérer son argent au jeu de poker - 10 conseils http://www.casinoplanete.com/articles-61-Grer-son-argent-au-jeu-de-poker---10-conseils.html Conseils pour les joueurs participants aux tournois de poker http://www.casinoplanete.com/articles-60-Conseils-pour-les-joueurs-participants-aux-tournois-de-poker.html Tricher au poker http://www.casinoplanete.com/articles-59-Tricher-au-poker.html Comment évaluer un bonus aux jeux de poker http://www.casinoplanete.com/articles-58-Comment-valuer-un-bonus-aux-jeux-de-poker.html Les variantes du poker: Texas Hold'em http://www.casinoplanete.com/articles-57-Les-variantes-du-poker-Texas-Holdem.html Les variantes du poker: Omaha http://www.casinoplanete.com/articles-56-Les-variantes-du-poker-Omaha.html Les variantes du poker: Five-Card Draw http://www.casinoplanete.com/articles-55-Les-variantes-du-poker-Five-Card-Draw.html Les variantes du poker: Five-Card Stud http://www.casinoplanete.com/articles-54-Les-variantes-du-poker-Five-Card-Stud.html Les variantes du poker: Seven-Card Stud http://www.casinoplanete.com/articles-53-Les-variantes-du-poker-Seven-Card-Stud.html 10 moments propices au bluff http://www.casinoplanete.com/articles-52-10-moments-propices-au-bluff.html Jouer au poker aux plusieurs tables simultanément http://www.casinoplanete.com/articles-51-Jouer-au-poker-aux-plusieurs-tables-simultanment.html Les avantages du poker en ligne http://www.casinoplanete.com/articles-50-Les-avantages-du-poker-en-ligne.html Les mises au poker http://www.casinoplanete.com/articles-49-Les-mises-au-poker.html Classification des mains au poker http://www.casinoplanete.com/articles-48-Classification-des-mains-au-poker.html Glossaire de termes du poker Going all-in = Tout miser: on dit cela lorsqu'un joueur mise tous ses jetons. Il peut continuer à jouer sa main, mais il ne peut pas placer des paris additionnels. Il peut gagner seulement la partie du pot qui inclut son pari all-in. Tous les autres paris faits par les joueurs de la table sont versés dans un pot supplémentaire. Ante - est un pari fait par tous les joueurs avant la distribution des cartes. C'est le coût pour jouer cette main. Bet = Pari = Mise: miser ou parier signifie mettre de l'argent dans le pot. Blind - utilisé parfois au lieu du pari ante, le blind est un pari fait avant la distribution des cartes par le joueur assis à gauche du croupier. Les blinds sont des mises forcées, permettant aux deux premiers joueurs se trouvant à la gauche du croupier de miser avant la distribution des cartes. Big Blind = Grand Blind: c'est la totalité de la petite mise. Small Blind = Petite Mise: correspond à la moitié du grand blind. Bluff - bluffer signifie qu'un joueur mise agressivement même s'il a une main faible, dans le but d'obliger les autres joueurs à renoncer à leurs paris ou à s'arrêter. Bug = Joker: le bug est un joker, utilisé dans certains jeux comme une carte sauvage. Parfois c'est une carte sauvage limitée, où le joker agit comme un As. Si le joker est la 5e carte nécessaire pour compléter une quinte ou une suite, il devient n'importe quelle carte on a besoin. Buy-in = Entrée: l'entrée est le montant d'argent nécessaire pour entrer dans un jeu de poker. Call = Suivre: signifie placer dans le pot le montant nécessaire pour égaler les paris précédents d'un tour. Par exemple, si le joueur à votre droite mise 10 euros, pour rester dans cette partie, il faut que vous placiez 10 euros dans le pot. Check - c'est un pari sans valeur. Si les autres joueurs n'ont placé aucun pari pendant le tour, alors le suivant joueur peut rien miser et laisser son adversaire de gauche faire un pari. Si personne ne mise, alors le tour finit. Flush = la couleur, la main de poker formée de cinq cartes de même couleur, mais qui ne se suivant pas. Fold = Passer: renoncer à la main parce qu'on considère qu'elle n'a aucune valeur et qu'on ne pourra pas gagner. Lorsqu'on se couche, on ne mise plus et on perd toute chance au gain. Four of a kind = le carré: quatre cartes de même valeur de chaque couleur. Full house = le full, une combinaison d'une paire et d'un brelan. Hand = Main: une main est une combinaison de cartes, habituellement de 5 cartes, qui sont comparées avec celles des autres joueurs pour voir qui a gagné. Le mot "main" est également utilisé pour désigner une seule reprise de poker. High card = la carte forte n'est pas une main à proprement parler, mais dans le cas où vous n'avez aucun jeu, c'est la carte la plus forte qui l'emporte. Pot - le pot est le prix d'une main de poker. Il comprend les paris ante et les blinds, plus les autres paris faits pendant cette main-là. A la fin de la main, le joueur ayant la meilleure main remporte le pot. Raise = Augmenter: augmenter le montant du pari fait pendant un tour, après le pari d'un autre joueur. Par exemple, le joueur à droite mise 10 euros. Vous pouvez payer son pari et ensuite augmenter avec encore 10 euros. Vous placez ainsi 20 euros dans le pot. Les joueurs à votre gauche sont obligés de payer votre pari total de 20 euros pour jouer la main. Ils peuvent également augmenter votre pari avec 10 euros. Dans ce cas-là, lorsque vous devez parier de nouveau, vous devez mettre encore 10 euros dans le pot pour rester dans la main. Royal Flush = la quinte royale, c'est la suite de la même couleur, commençant par un As. Showdown = L'abattage des cartes: c'est la fin de la main, où tous les joueurs restants doivent montrer leurs cartes pour voir qui a la meilleure combinaison. Straight = la suite est la main de poker formée de cinq cartes consécutives, mais pas dans la même couleur. Straight Flush = la quinte flush, c'est une suite de la même couleur, commençant par une autre carte que l'As. Three of a kind = le brelan: ce sont trois cartes de même valeur. Wild card = Carte sauvage: c'est la carte dont la valeur est établie par le joueur qui la détient. ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-47-Glossaire-de-termes-du-poker.html Les bases du poker http://www.casinoplanete.com/articles-46-Les-bases-du-poker.html L'histoire du poker http://www.casinoplanete.com/articles-45-Lhistoire-du-poker.html La roulette en ligne - quoi chercher avant de jouer http://www.casinoplanete.com/articles-44-La-roulette-en-ligne---quoi-chercher-avant-de-jouer.html Comparaison entre les règles des différentes variantes de blackjack en ligne http://www.casinoplanete.com/articles-43-Comparaison-entre-les-rgles-des-diffrentes-variantes-de-blackjack-en-ligne.html L'évolution des jeux de hasard http://www.casinoplanete.com/articles-42-Lvolution-des-jeux-de-hasard.html Le contrôle des émotions dans les casinos en ligne http://www.casinoplanete.com/articles-41-Le-contrle-des-motions-dans-les-casinos-en-ligne.html L'importance du 10 au Blackjack
En nous basant sur la valeur du 10 on peut concevoir une stratégie simple du blackjack. Il doit être clair dès le début que la simplification dans n'importe quel domaine, conduit nécessairement à une perte de précision. D'où la stratégie simple qui suit ne sera jamais aussi bonne que les stratégies qui sont préparées à partir des simulations informatiques de milliers de mains. Toutefois, cette simple stratégie en cas d'absence d'une autre stratégie du blackjack fournit un mécanisme de prise de décision viable.

Cette stratégie simple ne traite que deux des options des joueurs. Il s'agit de tirer (HIT) ou rester (STAND). La stratégie est fondée sur l'hypothèse que la prochaine carte distribuée au joueur ou au croupier aura une valeur nominale de 10. Compte tenu du fait que près d'un tiers des cartes ont la valeur de 10 ce n'est pas une hypothèse déraisonnable. Si la valeur de la main du joueur à partir des deux premières cartes est de 11 ou moins, le joueur doit tirer (hit), car il ne dépassera pas 21, même s'il obtient un 10. Cette décision est indépendante de la carte face visible du dealer.

Si la valeur de la main du joueur à partir des deux premières cartes est de 12 ou plus alors l'action raisonnable est de rester (STAND), parce que selon notre stratégie le joueur peut très probablement obtenir une carte d'une valeur de 10 et dépasser le 21. Toutefois, dans ce cas la carte face visible du dealer doit être analysée. Le dealer doit "rester" si la valeur de sa main est de 17 ou plus, sinon il va "tirer" une autre carte. Si la valeur de la carte face visible du dealer se situe entre 2 et 6 il va tirer très probablement une autre carte pour atteindre une valeur de sa main entre 12 et 16. Il devra tirer ensuite une autre carte et en supposant qu'il va tirer un autre 10 il va dépasser la valeur 21. Par conséquent lorsque la carte face visible se situe entre 2 et 6 et la valeur de la main du joueur est de 12 ou plus, le joueur doit "rester".

Toutefois si la carte face visible du dealer a une valeur comprise entre 7 et 11, en tirant une carte de valeur 10, le dealer parviendra à un total compris entre 17 et 21. Il va "rester" sur ce total. Dans ce cas, le joueur doit admettre la défaite si la valeur de sa main se situe entre 12 et 16. Il devrait tenter sa chance et "tirer", même s'il est susceptible de perdre. Cependant si la valeur de la main du joueur est de 17 ou plus, alors il a une bonne main et il ne doit pas tirer une autre carte.

Pour les joueurs qui, soit n'ont pas accès à une stratégie du blackjack ou qui ne veulent pas utiliser ce type de stratégies, notre stratégie simple décrite ci-dessus suffira pour les aider.
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http://www.casinoplanete.com/articles-40-Limportance-du-10-au-Blackjack.html
Tricher au Blackjack - des histoires vraies 1. L'histoire de Ken Uston est l'histoire de référence relative aux triches au Blackjack. Ken Uston a été le plus populaire joueur de blackjack des années 70 et 80 et il faut dire qu'il était un génie mathématique avec une personnalité flamboyante. Il a commencé à jouer au Blackjack, en entrant dans l'équipe de tricheurs de Al Francesco, qui travaillait comme ça: les "compteurs" pariaient de petites mises aux différentes tables de blackjack d'un casino. En suivant les cartes et en utilisant des systèmes mathématiques, tels Reverse System ou Hi Opt I, ils pouvaient déterminer les probabilités du jeu. Lorsque les chances de gagner étaient élevées, les compteurs appelaient les "grands joueurs" de l'équipe, qui plaçaient de gros mises et gagnaient ainsi beaucoup d'argent. En 1976, Ken Uston a formé sa propre équipe, dont le membre le plus important était son ordinateur, George. L'ordinateur avait des dimensions très réduites et il pouvait même être caché dans les chaussures des joueurs. Il était si puissant qu'il pouvait calculer les probabilités de gagner pour ensuite instruire les joueurs comment jouer. Ken et son équipe ont gagné des millions de dollars aux tables de Blackjack des casinos de Las Vegas et Atlantic City. Lorsque dans un des casino, les employés ont saisit une des chaussures, Ken et son équipe ont été arrêtés et ont reçu des interdictions d'entrée dans 7 casinos de Las Vegas. Pour s'échapper à cette interdiction, Ken a utilisé des déguisements pour entrer dans les casinos. Il a également lutté contre les casinos en justice, en affirmant que leurs actions violaient ses droits civils (le FBI a conclu dans son rapport que l'ordinateur de Kenfonctionnait sur une information publique, disqualifiant ainsi l’accusation de tricherie au blackjack). Malheureusement, la fin de cette histoire est tragique, car le cadavre de Ken Uston a été retrouvé dans un appartement à Paris en 1987, sans qu’aucune cause probante ne puisse expliquer son décès. 2. L'histoire des 6 étudiants du MIT est devenue célèbre au début des années 90, lorsque un professeur de cette prestigieuse université de Boston a entraîné ses élèves à tricher au casino et ils ont réussit à gagner entre 1 et 5 millions de dollars directement via les tables BlackJack des casinos de Las Vegas. L’équipe était construite sur la division du travail et chaque étudiant avait un rôle très bien défini: le Détecteur Caché, le Détecteur, le Gorille et le Gros Joueur. De plus, chaque joueur avait une fausse identité et ils utilisaient de différents signes pour échapper à la surveillance des casinos. L'équipe utilisait des techniques de comptage, des méthodes de suivi de mélange de cartes et de suivi des as. Ce mélange de techniques leur donnait un avantage de 4% sur le casino et 154 % de retour sur investissement. L'histoire de ces étudiants a été reprise par l'acteur Kevin Spacey, qui a produit le film "Las Vegas 21", sorti en juin 2008 en France. 3. La technique de comptage des cartes n'échappe ni même aux appareils de dernière génération. L’iPhone d'Apple a intégré une application permettant de compter les cartes au Blackjack, développée sous le doux nom de "Blackjack Card counter". Il s'agit de triche, parce que si l’écran du téléphone reste éteint et l’utilisateur connaît l’emplacement des touches + et -, le programme peut tourner sans problème sans être détecté et l'utilisateur peut ainsi suivre le décompte d’un sabot. ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-39-Tricher-au-Blackjack---des-histoires-vraies.html Astuces au Blackjack Tricher au Blackjack - des histoires vraies ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-38-Astuces-au-Blackjack.html La stratégie de base et le comptage des cartes au Blackjack Astuces au Blackjack ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-37-La-stratgie-de-base-et-le-comptage-des-cartes-au-Blackjack.html Le Blackjack et ses règles La stratégie de base et le comptage des cartes au Blackjack ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-36-Le-Blackjack-et-ses-rgles.html Les machines à sous
Pour plus d'informations sur les machines à sous voir l'article Les machines à sous en ligne ]]>
http://www.casinoplanete.com/articles-35-Les-machines--sous.html
Les machines à sous en ligne http://www.casinoplanete.com/articles-34-Les-machines--sous-en-ligne.html Les martingales La martingale classique est la méthode la plus simple et elle consiste à jouer une chance simple à la roulette en doublant sa mise en cas de perte. Mais cette martingale a ses inconvénients: elle est limitée par les mises et il vous faut beaucoup d'argent pour gagner peu, tenant compte aussi du fait que les casinos ont introduit des tables de jeu par tranche de mise. 2. La grande martingale ou la martingale de Hawks est pareille à la martingale classique, sauf que le joueur ajoute encore une unité à la mise déjà doublée. Cette technique a les mêmes désavantages que celle classique. 3. La martingale : montante de Wells est pareille à la pyramide d'Alembert et elle consiste à commencer à 5 pièces au premier coup, en permettant ainsi de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les pertes et les gains. 4. La pyramide d'Alembert ou la montante d'Alembert porte le nom du mathématicien du XVIIIème siècle, Jean le Rond d'Alembert, et elle permet au joueur de retirer une unité en cas de gain et ajouter une unité en cas de perte. 5. La contre d'Alembert est une technique inverse de la montante d'Alembert, en cas de gain le joueur doit augmenter sa mise avec une unité et en cas de perte il doit la diminuer avec une unité. 6. La Piquemouche est une martingale basée sur celle de Hawks, où le joueur augmente sa mise d'une unité au bout de trois pertes consécutives. 7. La whittacker consiste à jouer la somme des deux mises précédentes en cas de perte et de recommencer à une unité en cas de gain. 8. La hollandaise est une martingale de progression en perte: le joueur mise une mise supérieure d'une unité à la perte antérieure, puis il remise la mise suivante, dans l'ordre croissant afin de gagne le montant d'une mise perdue précédemment plus une unité. 9. La martingale prolongée est aussi une variante de celle de Hawks, où cette fois-ci, le joueur mise la perte précédente et encore une petite somme. 10. Le paroli est une martingale conçue pour les joueurs qui veulent gagner beaucoup: ils doivent doubler la mise à chaque gain et à un moment donné, recommencer avec la mise initiale. Le désavantage majeur de cette martingale est qu'une seule perte est suffisante pour vous faire sortir du jeu. 11. La martingale "montante par palier" consiste à partager son argent dans plusieurs mises (un groupe de 10 mises d'une unité, un groupe de 10 mises de deux unités, ainsi de suite). En cas de perte, le joueur va continuer avec une mise d'une unité ou une mise de deux unités et en cas de gain le joueur doit recommencer à la mise de base d'une unité. 12. La martingale "montante Américaine" ou la martingale américaine est peut-être la plus complexe de toutes les martingales, parce qu'elle demande beaucoup de concentration. Le joueur est obligé de commencer le jeu en augmentant ses mises d'une unité, lorsqu'il gagne. En cas de perte, le joueur doit miser la sa première et sa dernière mises. Quand il gagne de nouveau, il peut retenir la mise gagnée et exclure la première mise, en remisant la dernière et la première mise de sa liste, en ne tenant pas compte de celle qu'il a exclut. ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-33-Les-martingales.html La roulette 1. La roulette française ou européenne - la roulette a 37 cases, numérotées de 0 à 36, qui sont noires ou rouges sauf pour le numéro zéro qui est vert. 2. La roulette anglaise, identique à la roulette française, sauf que le nombre de joueurs est limité et chaque joueur a sa propre couleur de jeton. 3. La roulette américaine comporte 38 cases, un zéro et un double zéro, ce qui fait diminue les chances de gain par rapport à roulette européenne. C'est pourquoi ce type de roulette a moins de succès en Europe et on le retrouve difficilement dans les casinos terrestres et en ligne. 4. La roulette mexicaine est la réplique de la roulette américaine et elle ajoute un triple zéro. En bref, le taux de redistribution à la roulette peut être calculé par tout le monde, parce qu'il dépends du nombre de cases "zéro": une case à la roulette européenne et deux cases à la roulette américaine. Donc l'avantage du casino est plus important à la roulette américaine (5,26% contre 1,35%). Pour avoir plus de chances de gain, on vous recommande la roulette européenne. De plus, voici 2 autres astuces pour améliorer vos chances de gain à la roulette européenne: 2. Il faut choisir les mises simples (le Rouge ou le Noir, les numéros pairs ou impairs, les mises Passe ou Manque), parce que de cette manière vous aller diminuer l’avantage du casino. 3. Il ne faut pas utiliser de techniques (les martingales, système de mise, méthode de Hawks, méthode de Labouchère, méthode de D'Alembert, attaque) pour battre la roulette, parce que les scientifiques ont déjà montré qu'aucune d'elle ne permet d'obtenir un avantage sur la casino.
Pour plus d'informations sur les martingales voir l'article Les martingales ]]>
http://www.casinoplanete.com/articles-32-La-roulette.html
Le vidéo poker Le vidéo poker - Part 2 ]]> http://www.casinoplanete.com/articles-31-Le-vido-poker.html Le vidéo poker - Part 2 http://www.casinoplanete.com/articles-30-Le-vido-poker---Part-2.html Moneybookers http://www.casinoplanete.com/articles-29-Moneybookers.html